Hearth and Hamlet 업적
Humble Beginning부터 Intense 난이도까지 Steam 업적 스물네 개.
Hearth and Hamlet은 Steam 업적 24개를 실었습니다. 이 페이지는 Steam이 전 세계에 공개하는 이름, 설명이 있는 항목의 공식 문장, 컬렉션을 원하면 연습해야 할 시스템을 나열합니다. 아래 비율은 2026년 8월 19일 출시 직후 글로벌 해금율입니다. 움직일 것입니다. 실력 순위가 아니라 어떤 왕국이 건드렸는지의 스냅샷입니다.
게임은 싱글플레이입니다. 협동 트로피는 없습니다. 난이도 업적은 캠페인을 Gentle, Steady, Challenging, Intense로 끝낼 수 있음을 뜻합니다. 교역과 행복 트로피는 100% 전에 교역과 행복을 이해하라는 뜻입니다.
Steam이 제목만 보여 주는 곳은 숨은 조건을 지어내지 않습니다. 팝업이 뜰 때까지 하거나 스튜디오 문서를 기다리세요.
초반 정착지 (출시 직후 매우 흔함)
모닥불을 켠 거의 모두에게 뜹니다.
- Humble Beginning (~97%) — 새 세이브의 오프닝 박자.
- A Place to Call Home (~92%) — 황야 인트로 뒤 첫 진짜 캠프 / 주거.
- Hearth and Hamlet (~88%) — 제목과 같은 이정표. “정착지가 진짜 햄릿이 됐다”로 보면 됩니다.
- First Contact (~71%) — 첫 외부 압력(약탈자, 방문자, 지도상의 이웃)일 가능성이 큽니다. 전멸이 되지 않게 레이드 방어와 짝지으세요.
- Coin for the Realm (~65%) — 의미 있는 첫 골드. 막히면 아직 식량·목재 터널입니다. 골드 얻는 법.
경제, 학문, 돌벽
- A Merchant’s Tale (~39%) — 상업이 열립니다. 식량이 안정된 뒤에 시장을 지으세요.
- Educated Minds (~38%) — 연구 / 아카데미 맛. 예쁜 학교를 급하게 연구 우선순위를 건너뛰지 마세요.
- Walls of Stone (~24%) — 요새. 돌과 철 반이 있어야 합니다. 건물과 건물 우선순위.
- He’s a Wizard (~22%) — 마법 해금. 마법은 마나가 세 번째 목재 더미가 아닌 이유를 설명합니다.
- Just Pay It With Magic (~19%) — 마법 지출이지 세금 농담이 아닙니다. 사고가 아니라 선택이 되도록 마나 여유를 두세요.
- Merchant Kingdom (~18%) — 공식: 먼 왕국과 20번 교역. 반복 트로피입니다. 맛보기 한 번 클릭이 아니라 경로를 계획하세요.
도시, 성, 사기
- A City Rises (~12%) — 지도가 캠프 이상이어야 합니다. 진행 공략의 마을 광장 업그레이드가 여기서 중요합니다.
- Standing Strong (~10%) — 방어가 버텼습니다. 마을 경비 건물이 나오면 훈련하세요. 팁은 유지비를 너무 두려워하지 말라고 합니다.
- My Home and Castle (~9%) — 성급 건설. 후반 자원 타이머는 진짜이고, 인내가 메커니즘입니다.
- We love it here! (~9%) — 공식: 행복 200%. 세금, 주점, 일꾼 법, 레이드 징집이 이 미터를 밉니다. 정책과 행복이 진짜 가이드이고, 축제 버튼 연타는 아닙니다.
- Ancient Evil (~6%) — 후반 이야기나 위협. 레이드와 마법이 겹칩니다. 전날 밤 모든 일꾼을 병사에 버리지 말고 식량을 남기세요.
- A Kingdom is Born (~4%) — 많은 이에게 “해냈다” 도장. 다시 할 거면 난이도 트로피와 짝지으세요.
완료, 난이도, 독한 농담
Steam은 다음 설명을 전문으로 공개합니다.
- Gentle Rule — Gentle로 클리어 (~4%).
- Master Builder — 도시를 완전히 업그레이드 (~3%).
- Steady Hands — Steady로 클리어 (~3%).
- Flawless Victory — 한 번도 패배하지 않고 승리 (~1%). 레이드 준비는 필수입니다. 이 게임의 패배는 세이브를 지우지 않고 자원 도난과 생산 페널티지만 이 트로피는 무효가 됩니다.
- Rising Challenge — Challenging으로 클리어 (~1%).
- Against the Odds — Intense로 클리어 (~0.2%).
- Steadfast Resolve — Ashenholt와 한 번도 거래하지 않고 클리어 (~0.2%).
Ashenholt는 이름 있는 교역 상대입니다. Steadfast Resolve를 원하면 그 경로를 한 번도 열지 마세요. Merchant Kingdom은 다른 먼 왕국으로 채우고, 100%는 교역 완료용과 Ashenholt 청결용 두 세이브가 필요할 수 있음을 받아들이세요. 이미 거래한 뒤 끄는 숨은 메뉴가 있다고 이 위키는 쓰지 않습니다.
실무 완료 순서
- 진행 공략으로 식량→목재→돌→철→골드→마나를 배우며 Gentle 캠페인을 끝냅니다.
- 주점과 친절한 일꾼 법이 있는 편한 세이브에서 행복 200%.
- 상인 세이브에서 원거리 교역 20회.
- 루프가 근육 기억이 되면 Steady / Challenging / Intense를 다시 합니다.
- 레이드 타이밍을 안 뒤에 Flawless Victory.
- 마지막으로 Ashenholt를 한 번도 누르지 않은 세이브에서 Steadfast Resolve.
- Master Builder는 백그라운드로. 전체 업그레이드는 퍼즐이 아니라 자원 호스입니다.
사냥하며 교차: 자원, 일꾼 플래너, 출시 뉴스. 첫 주를 넘는 왕국이 늘면 비율은 오를 것입니다. 몇 달 뒤 희귀를 쫓으면 Steam 글로벌 통계를 다시 보세요.
자주 묻는 질문
가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.
업적은 몇 개인가요?
Steam은 24개를 올립니다. 네 난이도 클리어와 Ashenholt 비거래 도전이 포함됩니다.
We love it here!는 무엇인가요?
행복 200%. 세금 토글 하나가 아니라 주점, 정책, 식량 잉여를 쓰세요.
Ashenholt와 거래한 뒤 Steadfast Resolve를 받을 수 있나요?
설명은 Ashenholt와 한 번도 거래하지 않고 클리어하라고 합니다. 그 경로를 썼다면 깨끗한 세이브를 시작하세요.
레이드에 지면 Flawless Victory가 리셋되나요?
네. 패배 없이 이기세요. 자원을 훔치는 레이드도 이 트로피에서는 패배입니다.