티어 리스트

Hearth and Hamlet Research 티어 리스트

출시 전 Demo를 연습할 때 먼저 살 기술.

마지막 업데이트:

Research 티어 리스트

Research는 Hearth and Hamlet의 영구적인 척추입니다. 의미 있는 업그레이드마다 건물·Policies·결국 Magic을 여는 트리를 먹입니다. 이 Research 티어 리스트Demo와 출시 전 기간에 초반 Research 용량을 현명하게 쓰도록 돕습니다. 정식판은 Windows와 Linux용 Steam에서 2026년 8월 19일 예정입니다. 이 우선순위는 완성된 라이브 메타로 전체 트리가 이미 출시됐다고 주장하지 않습니다.

이 페이지를 건물 티어, 일꾼 티어, 정책, 자원과 함께 쓰세요. 배치할 수 없는 건물을 여는 Research는 낭비된 노드이고, 감당할 수 없는 정책을 여는 Research도 마찬가지로 비어 있습니다.

증분형 도시건설에서 Research가 느껴지는 방식

Hearth and Hamlet은 아늑한 루프를 팝니다. 모으고, 배치하고, 지은 뒤, 다음 층을 영구적으로 엽니다. Research가 그 “영구” 부분입니다. Demo 폴리시 패스는 많은 Research 보상을 재조정했고, 리더십 건물 뒤에 게이트된 조언자형 삶의 질 노드도 추가했습니다. 출시 근처에서 숫자가 다시 움직일 수 있습니다. 패치별 퍼센트가 아니라 역할을 매기세요.

티어 기준

  • S: Food·주거·기본 수집, 또는 다음 필수 건물 게이트를 여는 기술.
  • A: 중반 Demo 병목을 제거하는 생산 배수·저장·시민 해금.
  • B: Happiness·방어 징병·리더십/조언자 삶의 질.
  • C: 잉여가 생긴 뒤 Trade와 Gold 증폭.
  • D: 안정된 왕국을 가정하는 Magic·Alchemy·명성 분기.

S 티어 — 다음 필수 동사를 열기

Food와 인구 기술

Food 산출·Food 건물 접근·인구 여유를 늘리는 것은 모두 S 티어입니다. 증분형 도시건설은 성장이 얼면 조용히 죽습니다. Research 노드가 다음 낚시 업그레이드나 주거 티어의 유일한 경로라면, 화장품 시민 Research보다 먼저 가져가세요.

핵심 수집 해금 (Wood와 초반 도구)

Wood는 건설에 연료를 줍니다. 벌목을 개선하거나, 벌목꾼 라인을 열거나, 클릭 수집 세금을 줄이는 초반 Research는 S에 속합니다. 수동 수집 — 조작에 설명된 홀드 상호작용 — 은 다리이지 전략이 아닙니다. 트리가 허용하는 즉시 기술로 Wood를 자동화하세요.

이미 배치하기로 한 건물 게이트

건물 티어 리스트가 “다음 채석장”이라고 하면, 그 채석장의 Research 전제조건은 일시적으로 S입니다. 우선순위는 맥락적입니다. 최고의 노드는 일꾼이 들어가기를 기다리는 건물을 여는 것입니다.

A 티어 — 중반 Demo 배수

Stone과 건설 효율

중반 진행은 석조 이야기입니다. 채석장을 열거나, Stone 비용을 줄이거나, 건설을 빠르게 하는 Research는 Food와 Wood가 더 이상 매일의 화재가 아닐 때 A 티어입니다. Magic을 쫓느라 Stone 기술을 건너뛰면 Demo 런이 예쁘지만 미완인 마을에서 정체됩니다.

저장과 비축 Research

저장 없는 생산은 부패 연극이 됩니다. Food·Wood·Stone·Gold 캡을 올리는 노드는 천장에 계속 닿을 때 A 티어여야 합니다. 자원에서 증상을 확인하세요. 일꾼이 “일하는데” 비축이 캡을 넘지 못하면 게으름이 아니라 저장 Research 문제입니다.

Public / Chief 건물 후속 기술

리더십·공공 건물은 종종 조언자 Research나 정책 깊이를 엽니다. 건물이 생긴 뒤 후속 기술은 A 티어입니다. 시민 랜드마크를 실제 관리 힘으로 바꾸기 때문입니다.

B 티어 — 사기, 방어, 편안함

Happiness와 일꾼 규칙 Research

사기를 높게 유지하는 Policies는 그것을 가능하게 하는 Research만큼만 좋습니다. Happiness 기술은 초반 B이며, 세금이나 혼잡 페널티가 나타나면 올라갑니다. 트리가 주는 모든 세금 노드를 쌓기 전에 정책을 읽으세요.

Guard 징병과 Fortification 기술

방어 Research — 도시 Guard 징병, Fortification 해금, 군사 준비도 — 는 레이드가 중요해질 때까지 B에 두고, 그다음 공격적으로 승격하세요. 위협 타이머를 무시하는 아늑한 픽셀 마을도 일꾼을 잃습니다. 건물 목록의 Guard House와 일꾼의 배치 조언과 짝을 이루세요.

UI 인접 조언자 / 삶의 질 노드

Demo 업데이트는 지도자 오두막이나 장원 뒤의 조언자 Research와 다른 편안함 해금을 강조했습니다. 이것들은 B 티어입니다. 생존이 안정된 뒤에는 훌륭하고, 굶는 동안 사면 오해입니다. 편안함 Research는 사람을 먹이지 않습니다.

C 티어 — Gold와 Trade 분기

세금 가능화

과세나 회계소를 개선하는 Gold Research는 과세할 인구와 기분 타격을 견딜 Happiness 완충이 있을 때까지 C입니다. 이른 세금 기술은 종이 부와 진짜 불안을 만듭니다.

먼 거리 Trade 해금

먼 땅과의 Trade는 Steam 페이지의 헤드라인 기능입니다. 우선순위로는 초반/중반 Demo에서 C입니다. 잉여 물자가 있을 때 강력하고, 캠프가 아직 모든 생선을 집에서 필요로 할 때는 공허합니다. 현지 루프가 지루할 정도로 믿을 만해진 뒤에 Trade를 연구하세요.

D 티어 — Magic과 Alchemy 실험

마법 Academy와 주문 경제

Magic은 늦은 판타지 피치입니다 — Alchemy 실험실, Academy, 야생의 새 시스템. 초반 우선순위에서는 D로 매기세요. Food·Wood·Stone·Gold·Happiness·기본 방어가 더 이상 전 주의를 요구하지 않을 때 쫓을 가치가 있습니다. 2026년 8월 19일 정식판이 이 분기를 깊게 만들 수 있습니다. Demo에서는 먼저 평범한 줄기를 연습하세요.

명성 전용 해금

노드가 비축에 도움 없이 화장품이나 틈새 명성만 바꾸면, 분위기를 위해 플레이할 때까지 D로 두세요. 아늑한 게임은 분위기를 받을 자격이 있습니다 — 채석장이 생기기 전만 아니면요.

권장 Research 리듬

  1. Food와 주거 게이트를 엽니다.
  2. Wood 자동화와 초반 건물 전제조건을 엽니다.
  3. Stone / 건설 효율을 엽니다.
  4. 캡이 성장을 자를 때마다 저장을 올립니다.
  5. 압박이 나타나면 Happiness와 Guard 기술을 더합니다.
  6. 잉여가 진짜일 때 세금과 Trade를 겹칩니다.
  7. Demo 호에서 Magic은 마지막에 실험합니다.

재조정 현실 점검

공개 Demo 폴리시가 일꾼 수량과 많은 Research 보상을 조정했습니다. 예전에 좋던 노드가 업데이트 후 약하게 느껴지면, 기억이 아니라 병목으로 새 페이스를 믿으세요. 경제 조정과 함께 자주 실리는 UI 스케일·안정성 같은 테마는 데모 패치 노트를 훑으세요.

Research 계획을 실제 건설에 연결

노드를 쓰기 전에 작은 체크리스트를 쓰세요.

  • 이 노드가 어떤 건물을 열거나 개선하나요?
  • 일꾼이 준비됐나요?
  • 자원 여유가 있나요?
  • 쓰려면 정책이 필요한가요?

답할 수 없으면 Research 포인트를 잠시 두세요. 증분 게임은 무작위 트리 관광보다 의도적인 대기열에 보상합니다.

예정된 출시 전

출시일에서 위시리스트하고 타이밍을 추적하고, 시스템 요구사항으로 하드웨어를 확인하고, 출시 체크리스트를 유지하세요. Research 티어는 전체 싱글플레이어 캠페인이 2026년 8월 19일에 열리면 출시 후 새로고침이 필요합니다. 그때까지 Demo가 어떤 해금이 실제로 캠프를 푸는지 가르치게 하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.

어떤 Research를 먼저 사야 하나요?

Happiness 사치나 Magic 분기보다 Food·주거·Wood 자동화를 여는 노드를 먼저 가져가세요.

Guard나 Fortification 기술은 언제 연구하나요?

레이드나 야생이 보호되지 않은 성장을 벌주기 시작하는 즉시. 그전에는 방어 Research를 생산 기본 뒤에 두세요.

Magic Research가 나쁜가요?

아니요 — 늦은 우선순위일 뿐입니다. Academy와 Alchemy는 저장·Happiness·핵심 수집이 안정된 뒤에 빛납니다.

왜 좋아하는 Research 노드가 Demo 업데이트 후 약해졌나요?

Demo 폴리시가 보상과 일꾼 페이스를 재조정했습니다. 옛 습관 대신 현재 병목으로 다시 매기세요.

이 페이지가 정식판 트리 전체를 다루나요?

게임이 2026년 8월 19일 upcoming인 동안 Demo를 인식한 우선순위를 다룹니다. 정식 출시에서 더 깊은 분기를 기대하세요.