가이드

Hearth and Hamlet 시작하기

고요한 모닥불에서 계획된 왕국까지 — 첫 번째 차분한 체크리스트.

마지막 업데이트:

시작하기

Hearth and Hamlet은 Steam(앱 4315040)의 아늑한 증분형 도시건설이며 정식 출시는 2026년 8월 19일 예정입니다. WindowsSteamOS/Linux싱글플레이어 전용입니다. 이 시작하기 페이지는 온보딩 지도입니다. 첫 세션에서 할 일, 다음에 열 Wiki 페이지, Demo와 출시 빌드를 어떻게 다룰지 정리합니다.

중세 픽셀 개척지의 소박한 화로에서 시작합니다. 판타지는 인내심 있는 성장 — 자원 수집, 일꾼 고용, 건물 건설, 기술 Research, Happiness와 수입에 영향을 주는 Policies, 먼 땅과의 교역, Magic 시스템 해금, 레이드가 위협하면 Guards 훈련입니다. 완성판이 이미 나왔다는 전제로 쓰지 않습니다. Demo와 출시 수치가 다르면 지금 플레이 중인 빌드를 믿고, 가이드는 의사결정 습관으로 쓰세요.

클릭하기 전에 알 것

  • 장르 적합: 초반 가벼운 클리커 입력, 이후 일꾼 자동화의 증분/아이들 도시건설.
  • : 설계상 여유로운 페이스. 마이크로 관리도, 생산이 이어지는 동안 자리를 비워도 됩니다.
  • 오늘 범위: Demo 이용 가능, 정식은 2026년 8월 19일 예정.
  • 범위 밖: 멀티플레이, 길드, 교환 코드 — 기대하지 말고, 이 위키도 지어내지 않습니다.

조작 바인딩과 입력 습관(초반 수집의 클릭/LMB 홀드 또는 Space)은 조작을 옆에 두고, 비축 의미와 병목은 자원을 쓰세요.

첫 세션 체크리스트

  1. 수집 제스처 익히기 — 초반 자원은 세계와의 상호작용(클릭 또는 LMB 홀드, 조작 문서의 Space)에서 옵니다. 모든 건물 아이콘에 집착하기 전에 Food와 Wood를 만드는 감각을 잡으세요.
  2. Food와 Wood 확보 — Food는 인구 건강·성장, Wood는 건설과 많은 초반 업그레이드 연료입니다. 둘 중 하나가 멈추면 확장을 멈추고 일꾼을 재배치하세요.
  3. 첫 일꾼 고용 — 자동화야말로 전략 레이어의 진짜 “시작”입니다. 영원히 클릭하지 말고 낚시·벌목 등 초반 직무에 사람을 배치하세요.
  4. 실용 건물 올리기 — 허영보다 텐트와 기본 작업장. 첫 한 시간은 용량·일꾼 슬롯·생산 건물이 장식 목표를 이깁니다.
  5. Research를 일찍 만지기 — 영구 해금(건물, Policies, Magic 경로)이 캠프를 왕국으로 만듭니다. 하나의 거대 프로젝트에 끝없이 쌓아 두지 말고 다음으로 유용한 티어를 여세요.
  6. Happiness와 Policy 훅 메모 — 아직 법을 최적화하지 않아도 세금·일꾼 규칙·시민 선택이 나중에 사기와 수입을 만듭니다. 인구 압박이 오면 정책을 열어둘 준비를 하세요.
  7. 나중에 가벼운 위협을 예상 — 레이드와 몬스터 압박은 긴 루프의 일부입니다. 10분 차에 요새는 필요 없지만, 첫 놀람 전에 레이드 방어가 있다는 걸 알아 두세요.

권장 읽기 순서

시간 낭비를 없애려면 이 경로를 따르세요.

  1. 방향 잡기용으로 시작하기(이 페이지)에 머무릅니다.
  2. 전체 코어 루프와 기사 중반 Demo 게임플레이 맥락은 플레이 방법.
  3. 실전 한 시간은 초반 공략 — 낚시, 벌목꾼, 인구 성장, Research 해금.
  4. 무료 샘플 중이라면 데모 가이드로 2026년 8월 19일 출시에 대한 기대를 맞추세요.
  5. 자원조작으로 시스템을 깊게.
  6. 맵이 열리면 교역, 마법, 방어 가이드로.

이 카테고리의 형제 가이드는 플레이 중 교차 링크용입니다. 초반 공략이 구조물 해금을 말하면 건물에서 확인하고, 교역 골드가 불투명하면 자원과 교역 가이드를 함께 보세요.

Demo 마인드 vs 출시 마인드

Demo: 모닥불 판타지를 배우고 일꾼 비율을 연습하며, 아이들-도시건설 조합이 맞는지 판단합니다. Demo 비용을 영구로 보지 마세요. 트레일러 기능이 게이트되거나 단순화돼도 분노 종료하지 마세요.

출시(2026년 8월 19일 이후): 해금 순서를 다시 확인하고 같은 습관 — Food/Wood 안정, 자동화, Research, 통치, 교역, Magic, 방어 — 을 재사용합니다. 프리뷰 / 리뷰는 출시 전 인상 글로만 쓰고, 완성작 판결로 쓰지 마세요.

흔한 초보 실수

  • 자동화 이후에도 클릭 — 일꾼이 있으면 일은 배치와 계획이지 끝없는 LMB가 아닙니다.
  • Food 없이 인구 확장 — 잉여 없는 성장은 Happiness·생산성 악순환을 만듭니다.
  • Research 무시 — 건물만으로는 정체됩니다. 기술이 다음 층을 엽니다.
  • 꿈의 성을 위해 모든 자원 저축 — 증분 게임은 미래 수입을 곱하는 꾸준한 해금에 보상합니다.
  • 방어 존재를 잊음 — 아늑함은 위협 제로가 아닙니다. 레이드가 불공정해지기 전에 Guard 주거와 Fortifications를 계획하세요.
  • 멀티 조언이 통한다고 가정 — 통하지 않습니다. 솔로 페이스 왕국에 맞게 최적화하세요.

간단한 초반 우선순위 사다리

쇼핑 리스트가 아니라 사다리로 생각하세요.

  • 생존 사다리: Food → Wood → 기본 주거/작업장 → 첫 전문가(낚시/벌목).
  • 자동화 사다리: 더 많은 일꾼 → 더 나은 배치 → 저장/용량 건물.
  • 진행 사다리: Research 노드 → Policies/Happiness 도구 → 교역로 → Alchemy / Magic Academies → Guards와 성벽.

길을 잃으면 생존 사다리로 돌아가세요. 이 장르의 거의 모든 중반 위기는 화려한 모자를 쓴 Food·주거·Happiness 문제입니다.

이 위키가 일관성을 유지하는 법

페이지 전반에서 믿을 사실: 출시 예정 2026년 8월 19일, 플랫폼 Windows + SteamOS/Linux, 싱글플레이어, 출시 전 Demo, 영웅 루프는 수집 → 일꾼 → 건물 → Research → Policies/Happiness → Trade/Magic → Guards vs Raids. 출시 후 공식 패치 노트가 세부사항을 바꾸면 Demo의 고정 스크린샷보다 노트를 우선하세요.

페이스가 마음에 들면 Steam에서 위시리스트하고, 플레이 방법초반 공략을 북마크한 뒤, 차분한 결정을 하나씩 쌓아 화로를 키우세요.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.

이 페이지 다음에 완전 초보는 어디로 가야 하나요?

플레이 방법으로 코어 루프를 열고, 초반 공략으로 첫 한 시간 공략을 보세요. Demo나 출시 빌드를 하며 자원과 조작을 옆 참고로 쓰세요.

Demo가 2026년 8월 19일 출시판과 같나요?

아니요. Demo는 판타지와 루프를 가르치지만 수치·해금·밸런스는 바뀔 수 있습니다. 공정한 기대는 데모 가이드를 읽으세요.

영원히 클릭해야 하나요?

초반만입니다. 일꾼을 고용하고 낚시·벌목 같은 역할을 배치한 뒤 계획·Research·정책 결정으로 옮기세요.

멀티플레이나 협동이 있나요?

아니요. Hearth and Hamlet은 Windows와 SteamOS/Linux의 싱글플레이어만입니다.

Food나 Wood에서 막히면?

확장을 멈추고 일꾼을 Food·Wood 생산으로 되돌린 뒤, 사치 건물을 쫓기 전에 자원과 초반 공략을 확인하세요.