가이드

Hearth and Hamlet 초반 공략 워킹스루

첫 한 시간 우선순위 — 캠프를 먹이고, 목재를 베고, 다음 티어를 연다.

마지막 업데이트:

초반 공략

초반 공략 워킹스루는 Steam 2026년 8월 19일 출시 예정(Windows + SteamOS/Linux, 싱글플레이어)인 아늑한 증분형 도시건설 Hearth and Hamlet의 첫 한 시간 계획입니다. Demo나 출시일 모두에 쓸 수 있지만 Demo 수치는 정식과 다를 수 있습니다.

방향은 시작하기, 루프 이론은 플레이 방법과 짝지으세요. 참고로 자원조작을 열어 두세요.

첫 한 시간 목표

한 시간이 끝날 때 원하는 것:

  1. 초반 인구 성장을 받치는 안정 Food 수입.
  2. 건설용 믿을 만한 Wood 잉여.
  3. 최소 하나씩의 낚시벌목꾼(또는 동급 초반 전문가) 배치 가동.
  4. 끊임없는 기아 공포 없이 인구가 오름.
  5. 다음 건물/시스템 티어를 여는 의미 있는 Research 해금.

이 다섯을 이루면 픽셀 스카이라인이 아직 캠프여도 초반을 올바르게 하는 것입니다.

0–10분: Food와 Wood 부트스트랩

화로에서 시작. 초반 수집 입력(클릭/LMB 홀드 또는 Space)으로 초기 버퍼를 만드세요. 우선순위:

  • 인구가 이미 움직이면 Food 우선.
  • 다음 작업장을 살 수 없으면 Wood 우선.
  • 그 외에는 일꾼이 생길 때까지 대략 반반.

장식 목표로 달리지 마세요. 직무와 창고를 여는 초반 건물이, 배치할 수 없는 성보다 낫습니다.

입력이 이상하면 조작을 확인하세요.

10–25분: 고용과 전문화

고용이 가능해지는 즉시 수동 노동을 배치 노동으로 바꾸세요.

낚시 / Food 전문가

Food는 다른 모든 것의 소프트 게이트입니다. 사치 생산을 쫓기 전에 낚시(또는 Demo의 동급 Food 직무)를 채우세요. Food 과소투자의 신호:

  • 인구 정체,
  • Happiness 하락,
  • “성장” 버튼이 두려움.

벌목꾼

벌목꾼은 건설 레인을 초록으로 만듭니다. Wood가 없으면 새 건물이 필요한 Research 목표는 종이 약속입니다. 가능하면 다음에 계획한 구조물 둘 분의 버퍼를 유지하세요.

인구 예절

Food가 여유 있을 때 인구를 키우세요. 이미 배급 중이 아닐 때. 이 장르는 탐욕스러운 성장을 느린 성장보다 더 세게 벌합니다.

25–40분: 직무를 여는 건물

Wood(와 다른 초반 재료)를 작업장과 용량에 쓰세요. 짓기 전 한 가지 질문: 이것이 지금 필요한 직무, 창고 수정, Research 의존을 만드는가?

유용한 초반 범주(이름은 빌드마다 다를 수 있음):

  • 인구 발판용 주거/텐트,
  • Food 작업장,
  • Wood 작업장,
  • 저장/비축 개선,
  • 게이트되어 있다면 Research 가능 구조.

세부사항은 건물에서 확인. 하나의 명성 프로젝트에 모든 자원을 비우지 마세요.

40–55분: Research 해금 집중

Research는 초반 파워 스파이크입니다. 이미 하는 일을 곱하는 해금을 고르세요.

  • 더 나은 Food 도구/건물,
  • 더 나은 Wood 처리량,
  • 일꾼 용량,
  • Food 경제가 이미 건강하면 첫 Policy/Trade/Magic 게이트.

좋은 휴리스틱: 지난 십오 분의 통증을 없애는 노드를 연다. Wood가 굶주렸다면 반짝이는 Magic 허영 노드를 먼저 잡지 마세요.

Research가 도는 동안 idle 일꾼을 재배치하세요. 바가 차는 것을 보는 것이 굶주린 Food 더미를 무시할 이유는 아닙니다.

55–70분: 안정시키고 위를 보기

한 시간 끝에서 비율을 안정시키세요.

  • Food 상승 추세,
  • Wood가 다음 건설을 감당,
  • 인구가 의도적으로 성장,
  • Research가 끝나거나 대기열에 있음,
  • Policies·Trade·Magic·Guards가 언제 중요해질지 마음 메모.

선택적 엿보기(안정할 때만):

  • 다가올 Happiness/세금 레버는 정책,
  • 현지를 넘는 Gold는 교역,
  • Alchemy/Academy 정체성은 마법,
  • 첫 레이드가 기습이 되지 않게 레이드 방어.

Demo 특화라면 데모 가이드로 기대를 리셋하세요.

초반 일꾼 비율 마인드셋

정확한 수는 Demo와 2026년 8월 19일 출시 사이에 바뀌므로 비율은 마인드셋으로:

  • 인구 성장 중이면 Food 비중.
  • 건설 적체가 있으면 Wood 비중.
  • 양쪽 버퍼가 건강하고 Research에 시간이 필요하면 분할.
  • Gold나 Magic을 패닉으로 쫓아 임계 직무를 절대 0으로 만들지 않기.

좋아하는 분할을 적어 두세요. 다른 빌드 남의 스크린샷보다 가치가 큽니다.

첫 한 시간을 낭비하는 실수

  • 일꾼이 있는데 삼십 분 클릭.
  • 빈 식료고로 인구 성장.
  • 작업장 없는 명성 건물.
  • 맵이 “끝난” 느낌이 날 때까지 Research 무시.
  • Food가 위기인데 Trade/Magic 열기.
  • 멀티 조언이나 코드 목록이 있다고 가정 — 여기엔 속하지 않습니다.

형제 가이드 라우팅

한 시간 이후

두 시간째부터는 더 똑똑한 루프 반복처럼 느껴져야 합니다. 일꾼 재배치, 병목 수정 건설, 다음 곱셈 Research, 그다음 통치·교역·Magic·방어를 서서히 도입. 초반의 승리는 자동화가 신뢰되고 Research가 영구히 나아갈 때이지, 가장 높은 미완성 탑을 소유할 때가 아닙니다.

차분히 플레이하고, 식료고를 정직히 유지하며, 촌락이 스카이라인을 스스로 벌어들이게 하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.

첫 한 시간에 무엇을 우선해야 하나요?

Food와 Wood를 안정시키고 낚시·벌목꾼형 직무를 배치하며, 잉여가 있을 때만 인구를 키우고 유용한 Research 해금을 완료하세요.

수동 클릭은 언제 멈추나요?

일꾼이 수집 역할을 감당할 수 있을 때 바로. 초반 LMB/Space 입력은 부트스트랩이지 장기 계획이 아닙니다.

첫 Research는 무엇을 고르나요?

현재 병목을 고치는 해금 — 대개 Food, Wood, 용량, 또는 이미 필요한 다음 건물 티어.

이 공략이 정식 출시 완료를 가정하나요?

아니요. Demo와 출시 계획 모두에 맞습니다. 정식은 2026년 8월 19일 예정이며 수치는 바뀔 수 있습니다.

초반 이후에는 어디로 가나요?

Policies와 Happiness를 쌓고, Food·Wood가 안정되면 교역, 마법, 레이드 방어로 나아가세요.