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Hearth and Hamlet Erfolge

Vierundzwanzig Steam-Achievements von Humble Beginning bis Intense-Schwierigkeit.

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Erfolge

Hearth and Hamlet liefert 24 Steam-Achievements. Diese Seite listet die Namen, die Steam global veröffentlicht, die offiziellen Beschreibungen wo Steam sie zeigt, und die Systeme, die du üben solltest, wenn dir Vollständigkeit wichtig ist. Prozentwerte unten sind globale Unlock-Raten kurz nach dem Launch am 19. August 2026 — sie werden sich bewegen. Das ist kein Skill-Ranking, nur ein Snapshot.

Das Spiel ist Einzelspieler. Es gibt keine Koop-Trophäen. Schwierigkeits-Erfolge implizieren, dass die Kampagne auf Gentle, Steady, Challenging und Intense beendet werden kann. Handels- und Happiness-Trophäen implizieren, dass du Handel und Happiness verstehen solltest, bevor du 100 % jagst.

Wo Steam nur einen Titel zeigt, erfindet dieses Wiki keinen versteckten Trigger. Spiele, bis das Popup kommt, oder warte auf Studio-Doku.

Frühe Siedlung (sehr häufig zum Launch)

Diese feuern für fast alle, die das Lagerfeuer anzünden:

  • Humble Beginning (~97 %) — der Opening-Beat eines neuen Saves.
  • A Place to Call Home (~92 %) — erstes echtes Camp / Housing nach der Wilderness-Intro.
  • Hearth and Hamlet (~88 %) — der Namens-Meilenstein; behandle ihn als „die Siedlung ist wirklich ein Hamlet“.
  • First Contact (~71 %) — wahrscheinlich erster Außendruck (Räuber, Besucher oder ein kartierter Nachbar). Kombiniere mit Überfälle abwehren, damit der Kontakt kein Wipe wird.
  • Coin for the Realm (~65 %) — erstes sinnvolles Gold. Hakt das, steckst du noch im Food-Wood-Tunnel; lies Gold bekommen.

Wirtschaft, Köpfe und Mauern

  • A Merchant’s Tale (~39 %) — Handel ist offen. Märkte erst bauen, wenn Food stabil ist.
  • Educated Minds (~38 %) — Research-/Academy-Note. Überspringe nicht Forschungs-Priorität, um eine hübsche Schule zu hetzen.
  • Walls of Stone (~24 %) — Befestigungen. Stone- und Iron-Crews müssen existieren; siehe Gebäude und Gebäude-Priorität.
  • He’s a Wizard (~22 %) — Magic ist frei. Magie erklärt, warum Mana kein dritter Holzhaufen ist.
  • Just Pay It With Magic (~19 %) — eine magische Ausgabe, kein Steuerwitz. Halte einen Mana-Puffer, damit das eine Wahl ist.
  • Merchant Kingdom (~18 %) — offiziell: 20-mal mit fernen Königreichen handeln. Das ist eine Wiederholungs-Trophäe. Plane Routen statt einmal Flavor zu klicken.

Stadt, Burg und Moral

  • A City Rises (~12 %) — die Karte sollte mehr als ein Camp sein. Town-Square-Upgrades im Walkthrough zählen hier.
  • Standing Strong (~10 %) — Verteidigung hat gehalten. Trainiere Wachen, sobald das Town-Guards-Gebäude erscheint; Tipps sagt, die Unterhaltskosten nicht zu fürchten.
  • My Home and Castle (~9 %) — Burg-Konstruktion. Späte Ressourcen-Timer sind echt; Geduld ist die Mechanik.
  • We love it here! (~9 %) — offiziell: 200 % Happiness erreichen. Steuern, Tavernen, Arbeitergesetze und Raid-Drafts schieben diesen Balken. Gesetze und Happiness sind der echte Guide; ein Festival-Spam nicht.
  • Ancient Evil (~6 %) — später Story- oder Bedrohungsbeat. Erwarte, dass Raids und Magic überlappen. Schmeiß nicht jede Arbeitskraft in Soldaten in der Nacht davor; behalte Food.
  • A Kingdom is Born (~4 %) — der „du hast es geschafft“-Stempel für viele. Kombiniere mit Schwierigkeits-Trophäen, wenn du neu spielst.

Abschluss, Schwierigkeit und harte Witze

Steam veröffentlicht diese Beschreibungen vollständig:

  • Gentle Rule — Spiel auf Gentle abschließen (~4 %).
  • Master BuilderStadt vollständig upgraden (~3 %).
  • Steady Hands — Spiel auf Steady abschließen (~3 %).
  • Flawless Victorygewinnen ohne jede Niederlage (~1 %). Raid-Prep ist Pflicht; eine verlorene Schlacht stiehlt Ressourcen und gibt Produktionsmalus statt den Save zu löschen, voidet aber diese Trophäe.
  • Rising Challenge — Spiel auf Challenging abschließen (~1 %).
  • Against the Odds — Spiel auf Intense abschließen (~0,2 %).
  • Steadfast ResolveSpiel beenden, ohne je mit Ashenholt zu handeln (~0,2 %).

Ashenholt ist ein benannter Handelspartner. Willst du Steadfast Resolve, öffne diese Route kein einziges Mal. Nutze andere ferne Königreiche für Merchant Kingdom, oder akzeptiere, dass 100 % zwei Saves braucht: eines handelskomplett, eines Ashenholt-sauber. Dieses Wiki tut nicht so, als gäbe es einen Menü-Toggle nach dem ersten Handel.

Praktische Completion-Reihenfolge

  1. Eine Gentle-Kampagne beenden, während du Food → Wood → Stone → Iron → Gold → Mana lernst (Walkthrough).
  2. 200 % Happiness auf einem komfortablen Save mit Tavernen und milden Arbeitergesetzen.
  3. 20 Fernhandels auf einem Händler-Save farmen.
  4. Steady / Challenging / Intense neu spielen, sobald der Loop Muskelgedächtnis ist.
  5. Flawless Victory, wenn du Raid-Timing kennst.
  6. Steadfast Resolve zuletzt, auf einem Save, der nie Ashenholt klickt.
  7. Master Builder im Hintergrund laufen lassen — volle Stadt-Upgrades sind ein Ressourcenschlauch, kein Rätsel.

Querverlinke beim Jagen: Ressourcen, Arbeiter-Planer, Launch-News. Prozente steigen, wenn mehr Königreiche die erste Woche überstehen. Recheck Steam-Globalstats, wenn du seltene Trophäen Monate später jagst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Erfolge hat Hearth and Hamlet?

Steam listet 24 Achievements, inklusive vier Schwierigkeitsabschlüsse und einer No-Ashenholt-Handelschallenge.

Was ist We love it here!?

Erreiche 200 % Happiness. Nutze Tavernen, Gesetze und Food-Überschuss statt eines einzelnen Steuer-Toggles.

Kann ich Steadfast Resolve nach einem Ashenholt-Handel noch bekommen?

Die Beschreibung verlangt, das Spiel zu beenden, ohne je mit Ashenholt zu handeln. Starte einen sauberen Save, wenn du die Route schon genutzt hast.

Resetet Flawless Victory, wenn ich einen Raid verliere?

Ja. Gewinne ohne Niederlagen. Raids, die Ressourcen stehlen, zählen für diese Trophäe trotzdem als Niederlage.