Hearth and Hamlet 진행 공략
정식 Steam판 캠프에서 성까지 — 식량이 먼저, 광장은 나중, 마법은 마지막.
이 진행 공략은 Hearth and Hamlet 정식판(Steam, 2026년 8월 19일) 경로이지 퀘스트 한 박자 스포일러 더미가 아닙니다. 이야기 틀은 겸손합니다. 세금과 분쟁의 고향을 떠난 형제자매가 고요한 골짜기에서 모닥불을 켭니다. 일은 그 불을 햄릿으로, 그다음 도시로 만들되 믿어 준 사람을 굶기지 않는 것입니다. 습관은 팁, 이 페이지는 순서입니다.
플랫폼은 Windows와 SteamOS/Linux. 모드는 싱글플레이. 게임이 안 켜지면 여기서 멈추고 문제 해결을 여세요.
막 0 — 모닥불과 첫 캠프
목재(와 지도가 주는 식량 노드)를 길게 눌러 채집합니다. 첫 건설은 캠프 자체입니다. 작은 목재 비용 뒤 낚시를 여는 두 번째 업그레이드가 있습니다. 낚시가 생기기 전까지 초기 일꾼 둘이 못 따라가는 속도로 빠지는 식량 미터를 돌봅니다. 그 공황은 정상입니다. 숲 전체를 베기 전에 식량을 “indefinite”(안정)로 만드세요.
첫 여유 일꾼은 바로 배치하세요. 당신 더하기 어부 또는 나무꾼이면 이미 경제입니다. UI가 모바일 연타처럼 보이면 플레이 방법의 클리커에서 아이들로의 이양을 건너뛰지 마세요.
막 1 — 주점, 족장 집, 돌
플레이스루에서 흔한 중반 앞 비용(정확한 숫자는 패치될 수 있음): 행복, 식량 저장, 해금을 더하는 주점이 식량/목재/돌 낮은 수백, 채석, 사냥, 목수와 돌 직업을 여는 족장 집. 건설에 목재 수입이 못 따라가면 제재 / 나무꾼을 지으세요. 근처 나무가 그루터기가 되는 것은 정식 제재 캠프를 열라는 지도의 수업이지 버그가 아닙니다.
식량과 목재가 둘 다 흐르면 인구 50류 퀘스트가 나타납니다. 살 수 없는 일터를 요구하면 저장이나 연구를 건너뛴 것입니다. 초반이 이 막의 첫 한 시간 체크리스트입니다.
막 2 — 연구, 철, 마을 광장
Leader’s Hut / Manor가 생기면 연구를 시작하세요. 사치 전에 일꾼 수와 채집 속도. 철이 식량/목재/돌의 네 번째 기둥이 됩니다. 네 갈래로 나눈 뒤 다음 구매를 막는 자원에 모두를 쏟으세요 (팁).
다음 마을 광장 레벨 전에 낚시, 채석, 제재, 철을 적어도 한 번 업그레이드하세요. 광장은 인구와 해금 문이지 생산 건물이 아닙니다. 굶주린 채로 사면 짓는 것보다 빨리 먹는 더 큰 캠프가 됩니다.
골드는 초반 자원 터널 뒤에 열립니다. 물건이나 연구 없이 시장을 누르는 사람이 헷갈립니다 — 골드 얻는 법. Demo v1.0.46은 이미 골드를 열었습니다. 정식판은 공황 구매가 아니라 기술과 교역에 쓰기를 기대합니다.
막 3 — 법, 행복, 레이드
정책은 맛 문구가 아닙니다. 세금은 수입을 올리고 사기를 짓밟습니다. 일꾼 법은 출근 의지를 지킵니다. 경비 징집은 채석에서 노동을 훔칩니다. 모든 토글을 뒤집기 전에 정책과 행복은 필수 독서입니다. **We love it here!**는 **행복 200%**를 원하고, 축제 하나가 아니라 긴 주점과 식량 프로젝트입니다.
골짜기가 비어 있지 않으므로 약탈자와 괴물이 옵니다. 마을 경비가 나오면 병사를 훈련하세요. 정식판 패배는 세이브를 지우지 않고 도난과 생산 페널티입니다. 그래도 Flawless Victory를 무효로 만들기엔 충분합니다. 성 스크린샷을 감상하기 전에 레이드 방어로 굳히세요.
막 4 — 교역, 마법, 먼 왕국
교역은 지도를 지역 숲 너머로 늘립니다. 먼 왕국과 이름 있는 상대 Ashenholt는 업적에 중요합니다. 원거리 20회 대 Ashenholt와 한 번도 거래하지 않는 클리어. 둘 다 원하면 두 세이브 (업적). 시스템 페이지는 교역.
마법, 마나, 연금 실험실, 아카데미는 두 번째 경제이고 목재보다 느리고 탐욕스럽습니다. 마법은 “마법으로 내면 된다”가 트로피이자 덫인 이유를 다룹니다. 후반 마법 건물은 리뷰가 타이머가 된다고 쓰는 지점이며 예상된 일입니다. 자리를 비우세요. 아이들이 장르입니다.
성, 은행, 도시 완전 업그레이드(Master Builder)는 자원 호스 끝에 있습니다. Gentle과 위키를 둘 다 열지 않으면 저녁 하나에 지도 100%는 안 됩니다.
막 5 — 난이도와 두 번째 세이브
Steam은 Gentle, Steady, Challenging, Intense를 올립니다. 경로는 Gentle에서 배우세요. 낚시에서 철이 자동이면 트로피용으로 다시 하세요. Intense 더하기 Flawless 더하기 비-Ashenholt는 취미이지 첫 주 과제가 아닙니다.
일꾼 플래너, 건물 우선순위, 출시 뉴스를 곁에 두세요. 패치가 일꾼 수를 다시 맞추면 — 데모에서 이미 일어났습니다 — 이 문단 기억이 아니라 라이브 비축에서 경로를 다시 짜세요.
한 줄: 식량을 안정시키고, 낚시를 열고, 목재와 돌을 배치하고, 배율을 연구하고, 광장 전에 일터를 올리고, 잉여 뒤 골드, 해금과 동시에 경비, 기다릴 수 있는 마을이 된 뒤 교역과 마법. 나머지는 픽셀 관광이고, 그것이 요점입니다.
자주 묻는 질문
가장 흔한 질문에 대한 빠른 답변입니다.
이 공략은 데모용인가요, 정식판용인가요?
정식 Steam판입니다. 데모 순서는 오프닝을 가르치지만 후반 마법, 난이도, 24 업적은 캠페인 내용입니다.
낚시는 언제 여나요?
낚시를 적는 초반 캠프 업그레이드입니다. 그 식량원이 돌 때까지 인구를 키우지 마세요.
업적에 세이브가 두 개 필요한가요?
Merchant Kingdom과 Steadfast Resolve를 둘 다 원하면 그렇습니다. 후자는 Ashenholt 거래가 금지입니다.
후반이 느린 이유는요?
상위 마법과 도시 완전 업그레이드는 자원 타이머입니다. 아이들하거나 일꾼을 다시 배치하거나 더 어려운 세이브를 시작하세요.