Hearth and Hamlet 建物の概要
テントと 漁業小屋から Guard House・防備・Academy まで。
建物は Hearth and Hamlet で キャンプファイアが 王国に なる 方法です 。 Steamページは 深い建設はしご — 質素なテントから 酒場・城・魔法Academy・防衛防備 — を ほのぼのインクリメンタル都市建設の中で 約束します 。 この概要は Demo練習と 発売前計画向けに 建物タイプと 役割 を 説明します 。 フルリリースは 2026年8月19日 予定 。 終盤構造の 入手可否は Demoと 発売で 違い得ます 。
解放優先は 建物ティアリスト 、 配置は 労働者 と 労働者プランナー 、 コストと ボトルネックは 資源 を 近くに 。
住居 : テントと 序盤シェルター
テント と 控えめな シェルターは 人口の オンランプです 。 ベッドが 無ければ 、 Researchキューが どれほど 巧妙でも 収集レートは 固まります 。 成長が 止まったら 住居を 建て 、 すぐ 新しい市民を 割り当てて テントが 装飾の 空き部屋に ならないようにします 。
住居は Foodにも 圧力を かけます 。 新しい 寝床は 将来の 口です 。 漁業など Food建築と 歩調を 合わせ 、 一度きりの 見栄えスパイクで テントを 増やしすぎないでください 。
Food生産 : 漁業と 関連小屋
漁業 は マーケと プレイ取材で 繰り返し 呼ばれる 序盤 Food柱です 。 Food建築は 労働者時間を 、 Happinessと 成長を 生かす 在庫へ 変換します 。 Food傾向線が 下がったら 威信屋根より 先に 並べます 。
集落が 成熟すると 、 研究 経由で 追加の Food構造が 出ることが あります 。 攻撃的な 税 政策 を 開く前に 、 各新しい Food建築を 保険として 扱ってください 。
原材料 : 木こりと 採石場
木こり
木こり は 序盤建設が 絶えず 飲む 木材を 自動化します 。 個人の 長押し収集は 橋としてだけ(操作) 。 静かな 木こりの横で 忙しい 採石場があっても 、 次の テントフレームは 置けません 。
採石場
採石場 は 中盤進行の 石工ハーフを 開きます 。 Stoneは 重い市民ホール・Guard基盤・防備を 賄います 。 解放リストが 棒と布を 抜け 石価格に なったら 建て 、 誰もいない壁を 約束する前に 配置してください 。
市民指導 : Public House と Chief House
Public House
Public House は 市民と 社会の 錨です 。 純粋な 資源キャンプではなく 本物の 集落感を 支え 、 Happinessや コミュニティスループットに 結びつくことが 多いです 。 税実験の前に 士気道具があるよう 、 Foodと Woodが 安定してから 上げます 。
Chief House
Chief House(リーダー小屋/マナー文言は 更新コピーで 揺れます)は 指導センターです 。 Demo磨きは 指導者建築の向こうの 助言系Researchと 快適解放へ プレイヤーを 向けました 。 実務では 「キャンプがある」 を 「立法と 特化ができる」 に 変えます 。 飢えているときに 急がず 、 生産が 落ち着いたら 永遠に 遅らせないでください 。
防衛 : Guard House と 防備
Guard House
Guard House は レイド準備の 職場ハーフです 。 政策は 都市Guardを 徴用できますが 、 徴用が 意味を 持つ場所が 要ります 。 脅威圧が 上がったら 建て 、 意図的に 労働者を 移します — 労働者ティア 。
防備
防備(壁・塔・関連防衛建設)は すでに 払った 投資を 守ります 。 Stoneを 欲しがり 、 過建設したくなります 。 レイドを 耐えるだけ 固め 、 住居と Foodが まだ 強化を 要するときに 採石出力の 全部を 壁へ 煉瓦化しないでください 。
Happinessと 社会 : 酒場
酒場 は 古典的な Happiness倍率建築です 。 システム的には 余剰人口と 資源を 、 広い生産を 押し上げる 士気へ 変換します 。 税・混雑・徴用政策が 噛み始める Demo中盤で 輝きます 。 最初の 木こりより前の 酒場は だいたい誤りで 、 Happiness暴落後の 酒場は だいたい正解です 。
Magicと 知識 : Academy(と 錬金)
魔法Academy — ストア機能で 触れられる 錬金ラボ関連 — は 建築ツリーの ファンタジー天井です 。 Researchが Magicを 開いたあと 新しい次元を 足します 。 Demoでは 中〜終盤目標として 扱い 、 興奮的で 、 機会費用が高く 、 倉庫と 防衛を すでに 理解した 集落に 依存します 。
2026年8月19日の フル版は このはしごを 広げる 見込みです 。 まず 地味な キャンパスを 練習し 、 発売日の Academyが 壊れた Food線を 相続しないようにします 。
Research経由の 建築解放
多くの 高度構造は Researchツリーの 向こうです 。 つまり 建物ページは Research計画なしでは 不完全です 。
- 必要な役割を 特定(Food、 Wood、 Stone、 市民、 防衛、 Magic)
- 研究 が 解放必須か 確認
- 資源 を 払え 、 労働者 を 配置できるか 確認
- 建物を 置き 、 すぐ 労働を 割り当て
- それから 次の 威信解放を 追う
役割まとめ表
| 建物 | 主役割 | 重要になるとき |
|---|---|---|
| テント/シェルター | 人口容量 | 常に序盤 |
| 漁業/Food小屋 | Food収入 | 常に序盤 |
| 木こり | Wood収入 | 常に序盤 |
| 採石場 | Stone収入 | Demo中盤 |
| Public House | 市民/Happiness支援 | 基礎後 |
| Chief House | 指導/政策/助言ゲート | 基礎後 |
| Guard House | 防衛職場 | 脅威上昇時 |
| 酒場 | Happiness増幅 | 中盤圧力 |
| 防備 | レイド保護 | 初脅威後 |
| Academy/錬金 | Magic系 | 終盤Demo目標 |
城・店・その他の ストア約束
マーケは 店・銀行・教会・城・Trade向け構造にも 触れます 。 一部は Demo切片に 現れ 、 他は フル版ファンタジーです 。 出会ったとき :
- 店/市場 — 経済増幅 ; 過投資前に 本当に Goldを 動かすか 確認
- 銀行/会計構造 — Gold物流 ; なお Foodの 次
- 教会/市民特化 — しばしば Happinessまたは政策隣接
- 城 — 威信と 終盤防衛の 声明 、 一日目の目標ではない
Demoで 店UIが 動かなく見えても 、 PC故障ではなく コンテンツ制限や 未達前提を 想定し 、 明らかに動く ループを 練習し続けてください 。
シングルプレイヤーの ほのぼのループでの 建設
ミスを カバーする 協力パートナーは いません 。 一時停止し 、 再配分し 、 建て直します 。 拡張波が 成功したあと きれいな スカイラインを 撮りたいときは Shift+F11 。 大きな町が 古いGPUで 吃るなら システム要件 。
関連読書
意図を 持って 建ててください 。 すべての 屋根が ボトルネックに 答えるべきです 。 それが テントが 集落になり 、 集落が 2026年8月19日 予定の 解放前に Academyを 夢見る 権利を 得る 方法です 。
建設キューの読み方
次に建てたい屋根が Wood コストなら木こりを 、 Stone コストなら採石を 、 Happiness 依存なら酒場や Public House を先に見ます 。 建物名より ボトルネック名で並べると失敗が減ります 。 優先順位の詳細は 建物ティアリスト 、 法律との相性は 政策 へ 。
いま一度 、 players/buildings の要点を 自分の言葉で メモし 、 Demo で 試してから 次のページへ進みましょう 。
Food・Wood・Stone・Gold の順を忘れず 、 Guard と Happiness は圧力が見えてから厚くします 。
よくある質問
よく聞かれる質問への短い回答です。
最初に 置くべき 建物は ?
住居と Food 、 次に 木こりです 。 市民ホールと 採石場は それらのループが 安定してから 。
Chief House は 何を しますか ?
Policiesを 支える 指導センターで 、 Demo磨きメモでは 助言系の 快適Researchにも つながります 。
防備は いつ 建てるべきですか ?
基礎生産が あり 、 レイドや 野生圧で 柔らかい集落を 晒し続けるコストが 高くなったあと 。
Academyは すぐ 使えますか ?
通常は いいえ 。 魔法Academyは Researchと 安定した 資源基盤に ゲートされた 中〜終盤目標です 。
解放優先の 順位は どこですか ?
序盤〜中盤 Demo進行の S〜D優先は 建物ティアリストを 見てください 。