ティアリスト

Hearth and Hamlet 労働者ティアリスト

Food・Wood・Stone・Gold・Guard を 崩さない 最初の 割り当て。

最終更新:

労働者ティアリスト

労働者は Hearth and Hamlet を クリッカーから 王国へ 変えます 。 この 労働者ティアリスト は 、 2026年8月19日 Steam発売予定の 前に 、 Demo と 序盤シングルプレイヤー練習向けの ジョブ配分優先 を 並べます 。 フルゲームが すでに 出たとは 言いません 。 コピーできる 序盤/中盤の 数値比率は 労働者プランナー 、 資源の 定義は 資源 、 職場の 解放順は 建物ティア です 。

公式素材は Food・Wood・Stone・Gold への 人口割り当てを 強調し 、 Policies・Happiness・レイド・Trade・Magic が 「良い配置」 の意味を 形作ります 。 今日の 最良配分も 次の Demo磨き後には 違うかもしれません — 公開更新は すでに テンポ用に 労働者数を 動かしました — なので 、 在庫パネルに 見える ボトルネックで ジョブを 並べます 。

ジョブの ティア基準(人ではなく 仕事)

  • S : 飢餓を 防ぐ 、 または 次の建設波を 開く 仕事
  • A : 中盤材料門(特に Stone)を 外し Woodを 安定させる 仕事
  • B : 基礎が 緑になってからの Happiness向け・Gold向け
  • C : 余剰があるときの Trade専門と フレックス職人
  • D : 集落が 暇な好奇心を 払える前の Magic労働実験

ほのぼのインクリメンタルで 遊休市民は 自動的に 悪ではありません 。 ただし Foodが 落ちているあいだの 遊休は 緊急事態です 。

Sティア — キャンプを 食べさせ 、 建設に 燃料を

Food収集(漁業など)

Food労働者は 最初の 数分から Sティアです 。 人口成長・Happiness耐性・野心的な 建築計画は すべて プラスの Food曲線を 前提にします 。 メーターが 下がる傾向なら 、 見栄えジョブから すぐ 人を 抜きます 。 手動の 長押し収集は 一時的に 助けます — 操作 — が 、 持続プレイには 割り当てられた Food労働が 要ります 。

Wood班

木こりは 序盤キャンプで Foodと 共Sです 。 テント・公共構造・ほぼ すべての 拡張が 木材を 使います 。 よくある Demo失敗は 、 Wood収入が まだ 細いのに Stoneの 夢へ 投資しすぎることです 。 建設キューが 止まるあいだは Wood労働者を 高く 保ってください 。

一時的な クリック収集という 優先行動

次の 住居や Researchティックを 待つあいだ 、 いちばん不足している 資源へ 自分の 注意を 長押し収集で 回すのは 、 ジョブスロットではなくても Sティアの プレイヤー行動です 。 橋として 使い 、 永久の 配置代わりには しません 。

Aティア — 中盤材料と 指導者支援

Stone労働者/採石班

Stone建築が 解放リストを 支配したら 採石労働を Aへ 。 Stone配置なしの 中盤は 泥の中を 走る感じです 。 Stoneが 余って Woodが ゼロなら 行き過ぎ — 労働者プランナー の 表で 戻します 。

建設・運搬寄りの 割り当て

専用の 建設役や 運搬役が 見えるとき 、 拡張バースト中は A 。 採石が 満杯でも 建物が 完成しないなら 、 採掘ではなく 物流の 問題です 。

Chief / Public House 周りの 市民支援

指導者建築は Policies と Research快適を 開きます 。 それらの建物を 意味あるものに 保つ 配置 — 直接割り当てでも 、 効率改善で 人口を 空けるのでも — は 中盤で A 。 飢えた 労働力の 横の Chief House は 高い景色です 。

Bティア — Gold・Happiness・ソフトパワー

Gold重点の 労働者

強化・税・Tradeが コインを 求め 、 Food/Wood/Stone線が パニックで なくなったら Gold仕事は Bへ 。 早すぎる Goldの S化は 空の皿の横に 輝く 金庫を 作ります 。 町の三分の一を コインへ 移す前に 資源 で 消費先を 確認してください 。

酒場と Happiness連動ロール

Happinessは 生産を 横断で 押し上げます 。 酒場稼働や 他の 士気建築を 支える 労働者は 、 混雑や 税政策が 噛み始めたら Bティア 。 政策 と 組み合わせ 、 士気計画なしの 厳しい法律を 出さないようにします 。

B+/A 状況 — レイドが 迫るときの Guard

Guard徴用と 軍事配置

Guardは 大きな 状況昇格です 。 序盤は 生産の 後ろでよい 。 レイド・モンスター・野生が 脅したら Guard配置は A 、 一時的に Sすら 。 レイドで 収集者を 失うのは 、 採石を 十分遅らせるより 悪いです 。 先に Guard House を 建て 、 それから 人を 動かす — 逆順は だめです 。

徴用政策は 人口を 自動で 引っ張ることが あります 。 武断トグルを 最大にする前に Happinessコストを 読んでください 。

Cティア — Trade と 特化労働

Tradeルート労働者

遠方 Trade は ストアの ファンタジー柱です 。 地元余剰が 本物のときだけ 配置します 。 最後の Food備蓄を 輸出する Cティア Trade労働は 、 外交の 皮を かぶった 自滅です 。

特化職人

後の Researchを 支える ニッチ生産は 、 関連する 研究 ノードが 本当に 次の目標になるまで C 。

Dティア — 早すぎる Magic労働

Academy・錬金の 割り当て

Magic労働者は 序盤〜中盤 Demo優先では D 。 倉庫・Happiness・防衛が 安定し 、 Researchが 枝を 開いてから 妥当になります 。 2026年8月19日の フル版が 魔法経済を 広げても 、 いま地味な比率を 練習すれば 発売日の 実験で Food線が 崩れにくくなります 。

序盤配分の 哲学

  1. 曲線が 明らかに プラスになるまで Food 。
  2. 建設の 吃音が 止まるまで Wood 。
  3. 新しい市民が 現れるだけの 住居成長 。
  4. 石工建築が 重要になったら Stone 。
  5. 強化が 求めるとき 薄い Gold班 。
  6. 雰囲気ではなく 脅威で Guard 。
  7. 罰が見えたら Happiness職員 。
  8. Magicは 最後 。

中盤配分の 哲学

中盤 Demoは 再バランス であり 、 比率の 永久固定ではありません 。 Demo更新が 感触用に 労働者数を 変えるので 、 昔の 完璧分割が Food不足なら 在庫を 信じます 。 労働者の 10〜20% を スイング班として 空け 、 いちばん空の バーへ 投げられるようにします 。

心のモデルは こうです 。

  • Food低下 → Foodへ スイング 、 Goldを 一時停止
  • 建設波中の Wood低下 → Woodへ スイング 、 防備を 遅らせる
  • すべての解放が Stone門 → 採石へ スイング
  • レイド告知 → Guardへ スイング 、 建設の 遅さを 受け入れる
  • 税後の Happiness暴落 → 酒場/公共支援へ スイング 、 または 政策 を 緩める

ティアを ツールと システムに 結ぶ

正直な 範囲ノート

Hearth and Hamlet は シングルプレイヤー の ほのぼのインクリメンタル都市建設で 、 今日から Demo練習ができます 。 ここでの 労働者ティアは その練習窓の コーチングです 。 フル版の 全職業が すでに 使える主張でも 、 協力メタの 助言でも ありません — 最適化すべき 協力モードは ありません 。 いま Food-Wood-Stone の ダンスを マスターすれば 、 2026年8月19日の 発売は 二度目の チュートリアルではなく 勝利周回に 感じられます 。

迷ったら 在庫パネルを 開き 、 次の数分で ゼロになりそうな 最初の 資源を 特定し 、 危機が 終わるまで その仕事を Sティアに します 。 その一つの 習慣が 静的チャートに 勝ちます 。

スイング班の運用メモ

スイング班は 「暇な人」ではなく 「次の火事へ走る人」です 。 建設波の前に Wood へ寄せ 、 石工解放が並んだら Stone へ寄せ 、 レイド警告が出たら Guard へ寄せます 。 Food から最後に抜く 、 という順序を守りましょう 。 詳しい開始比率は 労働者プランナー 、 職場の意味は 建物の概要 です 。

Demo 更新で人数感が変わっても 、 この順序は残りやすいです 。 2026年8月19日のフル版でも同じ癖で始められます 。

いま一度 、 tier-list/workers の要点を 自分の言葉で メモし 、 Demo で 試してから 次のページへ進みましょう 。

Food・Wood・Stone・Gold の順を忘れず 、 Guard と Happiness は圧力が見えてから厚くします 。

補足 : このページの手順は Demo で試し 、 数字が動いたら書き換えます 。 フルリリース予定は 2026年8月19日 、 Windows と Linux の シングルプレイヤーです 。

FAQ

よくある質問

よく聞かれる質問への短い回答です。

序盤は 何人を Foodに ?

人口が 伸びるあいだ Foodが 上昇傾向を 保てるだけ 。 正確な人数は 変わるので 、 労働者プランナーの 表を 開始比率に 。

Stoneへ 人を 移すのは いつ ?

Foodと Woodが 安定し 、 石工建築が 次の解放門に なったあと 。

最初から Guardを 置くべきですか ?

通常は いいえ 。 レイドや 野生圧が出てから Guard仕事を 上げ 、 まず 非Food班から 抜きます 。

昔の 労働者分割が 効かなくなったのは なぜ ?

Demo磨きが 労働者数と テンポを 動かします 。 暗記パーセントではなく ライブ在庫で 再バランスしてください 。

フル発売前の 練習場所は ?

Steam Demoを Windows または Linux で 遊び 、 2026年8月19日 予定の 前に 発売チェックリストへ 従ってください 。